сервер х10

PetrolHead

Чатланин
Участник Форума
Регистрация
9 Ноя 2025
Сообщения
150
Реакции
33
Вот я видал таких мужиков которые тяжело все собирать сделали легче и итог ровным счетом такой .
мужик собрал ворпал понял что дальше делать нечего выставился на аук и нажал альт ф4
Так это итог для тех кому игра интересна и они прикладуют усилия. А не бля тяжело, с моим онлайном пару часов. Хотя кто то же до сих пор играет на пустых серверах где топ сет стоит как 4 банки пива и анчоусы.
 

igrog

Пацак
Участник Форума
Регистрация
2 Янв 2026
Сообщения
25
Реакции
5
я в тебя верю ты справишься и к 2027 он тебе ответит на вопрос )
Если он играет на таком же уровне как и отвечает на вопросы то понятно что он делает там столько времени
Наверное ищет как из Гирана добраться до ММ 1
Ты как бабка на скамейке.

ладно пойму что там отмазки тупо от ответа с онлайном в 11 человек +- я думаю
Я уже выше ответил на все возможные смысловые значения твоего вопроса. Если хочешь получить ответ, задавай понятно вопрос. Довольно странно задавать вопрос про количество игроков, когда тут твинков считают, а онлайн отображается на сайте. Не скажешь сколько всего. Человек 10-15 может живых в последнее время

Не вижу смысла вообще продолжать этот диалог. Особенно в присутствии агрессивных персонажей, которые совершенно не умеют нормально разговаривать.
 
Последнее редактирование:

Abeos

Создатель Миров
Команда форума
Администратор
Регистрация
11 Сен 2020
Сообщения
11,367
Реакции
6,541
@igrog

В целом прочитал все что ты предлагаешь. Давай разложим по полочкам и просто посудим.

Начнем общих и понятных вещей.

1. Концепция "слияния" серверов отлично подходит под застоявшийся проекты которые практически полностью остановили свое развитие.
В которых ничего кардинально не меняется исключая эвентики, пару итемов и всякое такое по мелочи.

Я понимаю, что осознавать технические вещи непросто, но давай я постараюсь по простому пояснить процесс...

Мы же кардинально меняем систему баланса-развития и прочего от сервера к серверу. Часто так бывает, что основополагающие вещи полностью меняются.
Вот например возьми систему перерождений. Была одна х8-х10, а теперь полностью совершенно другая х15. Включая систему ценностей изучения перерождений, например теперь нет дуал-лицензий. Берется просто за 2 перерождения.
Соответственно больше нет дополнительной записи в базу данных которая ранее это записывала.

Представим, что мы хотим на старый сервер такое адаптировать.
1. Вырезаем старую систему перерождений.
2. Удаляем и пересчитываемым все старые перерождения у игроков. (У всех чаров, а не ныне играющих, так как люди могут зайти через 3-4 месяца потом поиграть.)
3. Переделываем структуру бд и запись.
4. Изменяем учет перерождений в бд.
5. Изменяем систему логирования (адаптируем старую систему логирования к новой.)
6. Переделываем в ядре старые привязки к учету перерождений. (Чек зон/взятие красок/заточка скиллов и прочие привязки.)

Это лишь 1 из пунктов обновления. Казалось бы звучит одной строчкой "введена новая система перерождений", а вот адаптация на СТАРУЮ сборку на старый сервер это куча ненужной никому работы которая занимает кучу времени.

А мы за ЗБТ проводим большую пачку обнов, где мы меняем сборку и ядро настолько кардинально, что по факту что бы это все переносить на старую сборку необходимо проводить х2 работы. (Включая и базовые формулы, например такие как дпс пики по целям.)

Соответственно если мы будем заниматься "слиянием" то у меня будет уходить в двое больше времени, а значит в двое меньше нововведений у нас будет. И это еще сюда не добавили пункт о том что что-то может пойти не так и нужно фиксить баги - а это тоже время.

По итогу если брать в расчет 2 рабочих года, с работой по "слияниям", мы отстанем еще на 2 года. Получается мы тратим 4 года, чтобы уместить работу 2х лет и это еще грубо.

И все это ради десятка другого игроков которые хотят играть на вечном сервере? Чтобы проект топтался на 1 месте?

Ну и как картина, нравится? Мы же уже такое проходили давно, и по факту на болотном сервере настолько накопился "технический" долг, что у меня не хватало времени вообще работать по обновлениям, мы остановились и топтались на одном месте.
Большая часть аудитории жаловалась что проект стоит на 1 месте не развивается, и происходит отток игроков.
И мы навсегда отказались от идеи слияния серверов.

Поэтому мы обычно используем модель индивидуального переноса ПЕРСОНАЖЕЙ на новые сервера, а не ВЕСЬ сервер.



2. Теперь когда более-менее понятна ситуация по слияниям. Отписываем по факту поддержки.
Суммарно на данный момент старые сервера кушают 12-15% моей зп с моей основной работы, и еще 15-18% кушает новый сервер который еще не запустился.
Сюда входит оплата хостинга, серверной машины, каналов с защиты, проплата модулей защиты и отдельно оплата АА и еще куча других расходов которые даже писать не хочется. Это отлично что какой-то игрок иногда вкинет 10-20 долларов, но в рамках реальности это такая пыль...

Для чего держатся в основном старые сервера?

1. Для игроков которые хотят дойти сервер до конца.
2. Для игроков которые хотят посмотреть "как было" и "как стало" когда запускается новый ОБТ.

Когда наступает конец старым серверам?

1. Когда остается совсем уж мало людей - обычно это через год существования или близко к году существования сервера.
2. Когда наступает большой технический долг. (Например происходят сутиации когда требуется серьезня работа, а времени на нее нет. - но такое почти невоможно.)

Что случается когда наступает конец старым серверам?

Этот вопрос еще обсуждается, но скорее всего будет адаптация персонажей на один из новых серверов после 3-4 мес его старта.
Иными словами после его активной жизни.


3. Как же занимаются слияниям крупные проекты с 10+к онлайна? Имеют вечные сервера и прочее.
На это работает у них целая техническая команда из разных областей, которой платят зарплату, которые занимаются мержами нововведений и поддержкой.
Обычно это тех тима из 3-7 людей. Где каждый отвечает за свою область.
Так как бюджет позволяет, они могут гасить тех. долг бабками и жопочасами специалистов. И конечно нововведениями занимается целый другой отдел. И поэтому на их развитии это никак не сказывается.

А тут все висит на мне одном, и технический долг и нововведения и прочее..

Надеюсь это прольет свет на понимание ситуации.
 

Nipple

Падаван
Участник Форума
Регистрация
2 Фев 2026
Сообщения
201
Реакции
58
@igrog

В целом прочитал все что ты предлагаешь. Давай разложим по полочкам и просто посудим.

Начнем общих и понятных вещей.

1. Концепция "слияния" серверов отлично подходит под застоявшийся проекты которые практически полностью остановили свое развитие.
В которых ничего кардинально не меняется исключая эвентики, пару итемов и всякое такое по мелочи.

Я понимаю, что осознавать технические вещи непросто, но давай я постараюсь по простому пояснить процесс...

Мы же кардинально меняем систему баланса-развития и прочего от сервера к серверу. Часто так бывает, что основополагающие вещи полностью меняются.
Вот например возьми систему перерождений. Была одна х8-х10, а теперь полностью совершенно другая х15. Включая систему ценностей изучения перерождений, например теперь нет дуал-лицензий. Берется просто за 2 перерождения.
Соответственно больше нет дополнительной записи в базу данных которая ранее это записывала.

Представим, что мы хотим на старый сервер такое адаптировать.
1. Вырезаем старую систему перерождений.
2. Удаляем и пересчитываемым все старые перерождения у игроков. (У всех чаров, а не ныне играющих, так как люди могут зайти через 3-4 месяца потом поиграть.)
3. Переделываем структуру бд и запись.
4. Изменяем учет перерождений в бд.
5. Изменяем систему логирования (адаптируем старую систему логирования к новой.)
6. Переделываем в ядре старые привязки к учету перерождений. (Чек зон/взятие красок/заточка скиллов и прочие привязки.)

Это лишь 1 из пунктов обновления. Казалось бы звучит одной строчкой "введена новая система перерождений", а вот адаптация на СТАРУЮ сборку на старый сервер это куча ненужной никому работы которая занимает кучу времени.

А мы за ЗБТ проводим большую пачку обнов, где мы меняем сборку и ядро настолько кардинально, что по факту что бы это все переносить на старую сборку необходимо проводить х2 работы. (Включая и базовые формулы, например такие как дпс пики по целям.)

Соответственно если мы будем заниматься "слиянием" то у меня будет уходить в двое больше времени, а значит в двое меньше нововведений у нас будет. И это еще сюда не добавили пункт о том что что-то может пойти не так и нужно фиксить баги - а это тоже время.

По итогу если брать в расчет 2 рабочих года, с работой по "слияниям", мы отстанем еще на 2 года. Получается мы тратим 4 года, чтобы уместить работу 2х лет и это еще грубо.

И все это ради десятка другого игроков которые хотят играть на вечном сервере? Чтобы проект топтался на 1 месте?

Ну и как картина, нравится? Мы же уже такое проходили давно, и по факту на болотном сервере настолько накопился "технически" долг, что у меня не хватало времени вообще работать по обновлениям, мы остановились и топтались на одном месте.
Большая часть аудитории жаловалась что проект стоит на 1 месте не развивается, и происходит отток игроков.
И мы навсегда отказались от идеи слияния серверов.

Поэтому мы обычно используем модель индивидуального переноса ПЕРСОНАЖЕЙ на новые сервера, а не ВЕСЬ сервер.



2. Теперь когда более-менее понятна ситуация по слияниям. Отписываем по факту поддержки.
Суммарно на данный момент старые сервера кушают 12-15% моей зп с моей основной работы, и еще 15-18% кушает новый сервер который еще не запустился.
Сюда входит оплата хостинга, серверной машины, каналов с защиты, проплата модулей защиты и отдельно оплата АА и еще куча других расходов которые даже писать не хочется. Это отлично что какой-то игрок иногда вкинет 10-20 долларов, но в рамках реальности это такая пыль...

Для чего держатся в основном старые сервера?

1. Для игроков которые хотят дойти сервер до конца.
2. Для игроков которые хотят посмотреть "как было" и "как стало" когда запускается новый ОБТ.

Когда наступает конец старым серверам?

1. Когда остается совсем уж мало людей - обычно это через год существования или близко к году существования сервера.
2. Когда наступает большой технический долг. (Например происходят сутиации когда требуется серьезня работа, а времени на нее нет. - но такое почти невоможно.)

Что случается когда наступает конец старым серверам?

Этот вопрос еще обсуждается, но скорее всего будет адаптация персонажей на один из новых серверов после 3-4 мес его старта.
Иными словами после его активной жизни.


3. Как же занимаются слияниям крупные проекты с 10+к онлайна? Имеют вечные сервера и прочее.
На это работает у них целая техническая команда из разных областей, которой платят зарплату, которые занимаются мержами нововведений и поддержкой.
Обычно это тех тима из 3-7 людей. Где каждый отвечает за свою область.
Так как бюджет позволяет, они могут гасить тех. долг бабками и жопочасами специалистов. И конечно нововведениями занимается целый другой отдел. И поэтому на их развитии это никак не сказывается.

А тут все висит на мне одном, и технический долг и нововведения и прочее..

Надеюсь это прольет свет на понимание ситуации.
О каких нахуй % с основной работы речь у тебя есть варианта развития сервера
1.приносит прибыль( радуемся )
2.работает в ноль ( хуй с ним пусть будет для тех трех калек которые его спонсируют )
3.приносит убыток те самые проценты с основной работы( удаляем нахуй)




И если уж ты ответил в этой теме прольем свет на реальный онлайн х8 Серва которому около года плюс минус ?
 

Abeos

Создатель Миров
Команда форума
Администратор
Регистрация
11 Сен 2020
Сообщения
11,367
Реакции
6,541
О каких нахуй % с основной работы речь у тебя есть варианта развития сервера
1.приносит прибыль( радуемся )
2.работает в ноль ( хуй с ним пусть будет для тех трех калек которые его спонсируют )
3.приносит убыток те самые проценты с основной работы( удаляем нахуй)




И если уж ты ответил в этой теме прольем свет на реальный онлайн х8 Серва которому около года плюс минус ?
Человек 30 там играет наверно сейчас и так же на х10. С твоими мыслями нужно тогда и любой новый сервер после 2х мес сносить. Ведь он после этого уже не приносит никакой прибыли и идет в минуса)) по сути поэтому бизнес проекты и перезапускаются часто каждые 2-3 мес. Так как нужна подпитка. Но у нас другой концепт вообще - не бизнес уж точно.
И я готов на свое хобби выделять 20-30% моей зп вполне.
 

SystemPk

Падаван
Участник Форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
344
Реакции
84
думаю он не поймет.
 

igrog

Пацак
Участник Форума
Регистрация
2 Янв 2026
Сообщения
25
Реакции
5
@igrog

В целом прочитал все что ты предлагаешь. Давай разложим по полочкам и просто посудим.

Начнем общих и понятных вещей.

1. Концепция "слияния" серверов отлично подходит под застоявшийся проекты которые практически полностью остановили свое развитие.
В которых ничего кардинально не меняется исключая эвентики, пару итемов и всякое такое по мелочи.

Я понимаю, что осознавать технические вещи непросто, но давай я постараюсь по простому пояснить процесс...

Мы же кардинально меняем систему баланса-развития и прочего от сервера к серверу. Часто так бывает, что основополагающие вещи полностью меняются.
Вот например возьми систему перерождений. Была одна х8-х10, а теперь полностью совершенно другая х15. Включая систему ценностей изучения перерождений, например теперь нет дуал-лицензий. Берется просто за 2 перерождения.
Соответственно больше нет дополнительной записи в базу данных которая ранее это записывала.

Представим, что мы хотим на старый сервер такое адаптировать.
1. Вырезаем старую систему перерождений.
2. Удаляем и пересчитываемым все старые перерождения у игроков. (У всех чаров, а не ныне играющих, так как люди могут зайти через 3-4 месяца потом поиграть.)
3. Переделываем структуру бд и запись.
4. Изменяем учет перерождений в бд.
5. Изменяем систему логирования (адаптируем старую систему логирования к новой.)
6. Переделываем в ядре старые привязки к учету перерождений. (Чек зон/взятие красок/заточка скиллов и прочие привязки.)

Это лишь 1 из пунктов обновления. Казалось бы звучит одной строчкой "введена новая система перерождений", а вот адаптация на СТАРУЮ сборку на старый сервер это куча ненужной никому работы которая занимает кучу времени.

А мы за ЗБТ проводим большую пачку обнов, где мы меняем сборку и ядро настолько кардинально, что по факту что бы это все переносить на старую сборку необходимо проводить х2 работы. (Включая и базовые формулы, например такие как дпс пики по целям.)

Соответственно если мы будем заниматься "слиянием" то у меня будет уходить в двое больше времени, а значит в двое меньше нововведений у нас будет. И это еще сюда не добавили пункт о том что что-то может пойти не так и нужно фиксить баги - а это тоже время.

По итогу если брать в расчет 2 рабочих года, с работой по "слияниям", мы отстанем еще на 2 года. Получается мы тратим 4 года, чтобы уместить работу 2х лет и это еще грубо.

И все это ради десятка другого игроков которые хотят играть на вечном сервере? Чтобы проект топтался на 1 месте?

Ну и как картина, нравится? Мы же уже такое проходили давно, и по факту на болотном сервере настолько накопился "технический" долг, что у меня не хватало времени вообще работать по обновлениям, мы остановились и топтались на одном месте.
Большая часть аудитории жаловалась что проект стоит на 1 месте не развивается, и происходит отток игроков.
И мы навсегда отказались от идеи слияния серверов.

Поэтому мы обычно используем модель индивидуального переноса ПЕРСОНАЖЕЙ на новые сервера, а не ВЕСЬ сервер.



2. Теперь когда более-менее понятна ситуация по слияниям. Отписываем по факту поддержки.
Суммарно на данный момент старые сервера кушают 12-15% моей зп с моей основной работы, и еще 15-18% кушает новый сервер который еще не запустился.
Сюда входит оплата хостинга, серверной машины, каналов с защиты, проплата модулей защиты и отдельно оплата АА и еще куча других расходов которые даже писать не хочется. Это отлично что какой-то игрок иногда вкинет 10-20 долларов, но в рамках реальности это такая пыль...

Для чего держатся в основном старые сервера?

1. Для игроков которые хотят дойти сервер до конца.
2. Для игроков которые хотят посмотреть "как было" и "как стало" когда запускается новый ОБТ.

Когда наступает конец старым серверам?

1. Когда остается совсем уж мало людей - обычно это через год существования или близко к году существования сервера.
2. Когда наступает большой технический долг. (Например происходят сутиации когда требуется серьезня работа, а времени на нее нет. - но такое почти невоможно.)

Что случается когда наступает конец старым серверам?

Этот вопрос еще обсуждается, но скорее всего будет адаптация персонажей на один из новых серверов после 3-4 мес его старта.
Иными словами после его активной жизни.


3. Как же занимаются слияниям крупные проекты с 10+к онлайна? Имеют вечные сервера и прочее.
На это работает у них целая техническая команда из разных областей, которой платят зарплату, которые занимаются мержами нововведений и поддержкой.
Обычно это тех тима из 3-7 людей. Где каждый отвечает за свою область.
Так как бюджет позволяет, они могут гасить тех. долг бабками и жопочасами специалистов. И конечно нововведениями занимается целый другой отдел. И поэтому на их развитии это никак не сказывается.

А тут все висит на мне одном, и технический долг и нововведения и прочее..

Надеюсь это прольет свет на понимание ситуации.
Спасибо за пояснение. Понял и принял.
 

aGGro

Советник
Участник Форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
712
Реакции
174
В самом деле достаточно сильно отличается. Это можно сопоставлять как: Тут я дома в гараже копаюсь в машине - собираю какой-нибудь чарджер по детальке.
А там я занимаюсь настройкой конвейера завода который клепает машины-лодки-краны-камазы да все что угодно из любой области.
Казалось бы смысл один, но работа и тип работы вообще друг на друга не похожи :)
а спиздеть на работе двигатель для чарджера моно?
 

PetrolHead

Чатланин
Участник Форума
Регистрация
9 Ноя 2025
Сообщения
150
Реакции
33
Все четко расписанно и концепция создателя миров просто пушка. Из за этого мы тут. Спасибо.
 

0nly

Советник
Участник Форума
Регистрация
6 Мар 2018
Сообщения
505
Реакции
47
Ты как бабка на скамейке.


Я уже выше ответил на все возможные смысловые значения твоего вопроса. Если хочешь получить ответ, задавай понятно вопрос. Довольно странно задавать вопрос про количество игроков, когда тут твинков считают, а онлайн отображается на сайте. Не скажешь сколько всего. Человек 10-15 может живых в последнее время

Не вижу смысла вообще продолжать этот диалог. Особенно в присутствии агрессивных персонажей, которые совершенно не умеют нормально разговаривать.
друг, а про ноябрь - май это типа..один сервер ? 7 месяцев для сбора морая и 120 нулов?
 

PetrolHead

Чатланин
Участник Форума
Регистрация
9 Ноя 2025
Сообщения
150
Реакции
33
друг, а про ноябрь - май это типа..один сервер ? 7 месяцев для сбора морая и 120 нулов?
Главная проблема что эти люди пишут ПМы Админу и скоро за неделю ворпал собираться будет не выходя из стартовых локаций )
 

0nly

Советник
Участник Форума
Регистрация
6 Мар 2018
Сообщения
505
Реакции
47
Главная проблема что эти люди пишут ПМы Админу и скоро за неделю ворпал собираться будет не выходя из стартовых локаций )
да вроде как я видел и так облегчил все что можно уже, хз. по крайней мере так смотрится относительно того что было(мб кажется, конечно) но рбк фри теперь, ы сеты сделали фри, морай я хз че там, но дино тоже халявка.. ну такое
 

SystemPk

Падаван
Участник Форума
Регистрация
20 Фев 2019
Сообщения
344
Реакции
84
а че "подозрительного" сняли?) помилован онлик ?
 

fr1zzo

Падаван
Участник Форума
Регистрация
9 Фев 2018
Сообщения
471
Реакции
103
Ктр ц ктр в
Им уеби и пусть ебутся сами :D
 
Сверху